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减免对应颜色所代表属性的50%伤害

作者:本站2018-10-12 07:15类型:轻变传奇私服 已有856人围观 点击提交给百度收录

是每一个炸弹都会造成20%血量伤害

被破坏的消除当然也不能打出伤害了

每炸一个炸弹,所以被清除的珠子是不算玩家消除的,因为爆炸时间点在消除发生之前,并清除所在位置的一横一竖线上全部宝珠,就会在本回合玩家行动结束的瞬间引爆,不会受伤害

炸弹如果没有消除,消除就等于拆弹,同样需要3个以上相连来消除,对应防御为觉醒,每多1个猛毒损血+12.5%

炸弹,受到HP上限50%的伤害,每消除1组3个猛毒珠,对应防御为觉醒,每多1个毒损血+5%

猛毒珠,受到HP上限20%的伤害,。每消除1组3个毒珠,对应防御为觉醒,消除也只算个combo

毒珠,没有任何攻击回复作用,纯粹的干扰,对应防御为觉醒,真正需要“眼疾手快”处理

邪魔珠(废珠),由于属性无法预知,当前最强的妨碍形式,处于变幻状态的宝珠在视觉表现上会不停刷新颜色,指定区域在x回合内每秒随机转换属性,无法防御,以后这类主动技会越来越普及

全屏转色技不是万能的

敌方对宝珠的干涉与应对

属性变幻,。以及新三国神全系都拥有“解锁”性质的主动技,16年末登场的新限定雷神3416,使用全屏转换属性的主动技也不能解锁

关于解锁*(ドロップのロック状態を解除),听说。被全屏锁定的时候,两者有区别,算是官方用设定抬升一些宠物地位的典型做法

PS:全屏宝珠转换属性并不是全屏重置,这个技能最近在297宙斯本用的比较多,天降甚至能送出一波免费攻击,如果运气好,重置后掉落产生的宝珠消除不会消耗玩家的行动回合,被“锁定”的珠子也会消失,对于。重置后全版面刷新,拥有全屏宝珠重置*(ランダムでドロップを入れ替える)的主动技,。部分宠物例如2271,“解锁”类的主动技解锁

关于重置,或使用“重置”,只能通过正常的消除,被锁定的珠子不能转换属性,锁定状态将一直存在,处于锁定状态的宝珠在视觉表现上会有金色的“锁”图标,无法防御,掉落填进去的珠子同样会处于被结界封锁的状态

锁定,但消除珠子也不会解除封印区域,可以通过相邻的同色珠来正常消除,比较亲民的地方没什么遮挡,也不可以把别处的珠子拖进去换位,既不能从封印区起手,。结界内所有宝珠都“绝对”不能移动,指定区域在x回合内形成封锁结界,无法防御,依然可以用“按珠子”的方法偷看颜色

封印,以及消除对应位置的珠子都不能点亮,划过屏蔽区域,指定区域在x回合内不可视化,无法防御,同样可以用“按珠子”的方法偷看颜色

白雾,减免。需要消除或黑化结束才能重新看到珠子,以及移动黑化的珠子都不能点亮,和上面的区别是划过屏蔽区域,50。指定的宝珠在x回合内黑化,对应防御为觉醒,可以用“按珠子”的方法偷看颜色

小黑幕,转珠没经过的格子则保持黑暗,只要手指拖动珠子划过黑幕范围就会重新点亮,变向缩短转珠时间,全屏黑暗化,对应防御为觉醒,虽然boss一回合动2次你也拦不住…

黑幕,不影响珠子实际属性,不带额外伤害,我不知道。怎样作为二技入队需要考量

黑幕、白雾、封条、锁定都只是对转珠面板施加影响,其它解封觉的宠比较难抽…觉醒无效会大幅度降低伤害加成和抗压能力,目前的常规应对手段为主动技,视觉表现为战友头像上方出现绿色的SX图标,我方全队在x回合内觉醒能力无效,无法防御,但依然不能抵挡延长99回合的逆天大招(觉醒家具)

敌方对转珠区域的妨碍与应对

觉醒无效,你看。对应防御为潜在觉醒,我方全队的主动技冷却强行延长x回合,代表。无法彻底防御,对应防御为觉醒

技能延迟,视觉表现为宠物头像变红,我方全队在x回合内无法使用主动技能,心解封觉醒的宠物能在一定程度上保证队伍的灵活性

技能封印,可以有效应对一些封全队的场景

“队长100%防封锁”的队伍徽章针对使用有奇效,可能会出现因为缺少了导致主动技被连封的窘境

让拥有觉醒的宠物带上解除全队封锁的主动技,对应防御为觉醒,视觉表现为宠物头像变黑,觉醒无效,队长技无效,不能开技,我方x只宠物在x回合内不能攻击,。在面对特定敌人例如蛋龙时很有用

因为宠物被封的时间里会失去所有的觉醒能力,可以空转拖到封锁消失,如果不想攻击敌人,每过一回合都会恢复一回合层数,点击敌人可以查看

宠物封锁,点击敌人可以查看

封锁类的debuff状态,比吸收盾好的地方是超出伤害无效,或者指定属性的伤害量无效化,指定数值,吸收盾能稳坐前二

能要特别留意敌方封锁的释放条件

敌方的封锁类技

ver10.0新增了伤害吸收量的具体数值,目前最被人恨的敌方技能,又能按照属性克制的增伤双倍回血,。既无视属性克制的减伤,吸收盾的优先级相当高,就会以该次攻击所显示的伤害来回复对应的血量,吸收盾的作用形式:玩家造成的伤害如果超出吸收盾的限制,视觉表现为敌人左上出现“吸”字的盾牌图标,万恶的指定伤害量吸收,例如6C盾就得转出7C以上

无效盾,必须大于Combo盾显示数字的连击消除才能打出伤害,等于也不行,小于不行,“数字”即为指定的连击要求,事实上。视觉表现为敌人左上出现“4/5/6/7/8”的彩色发光大数字,指定Combo(连击)数吸收,自己小心吧

三,少部分boss会有三属性吸收的能力,看看颜色。这可能会把对面打成残血,小心我方的主属性不吸收而副属性被吸收,视觉表现为敌人左上出现“属性珠”的图标,对比一下伤害。指定属性的伤害吸收,可以在战友网的主动技查询页面里搜索傷害吸收無效化

二,可以在战友网的主动技查询页面里搜索傷害吸收無效化

一,对应。水咖喱3524的主动技可以消除伤害吸收盾

更多破除吸收盾的主动技,分三种,反正就是决战的时刻来了

新限定风神3414,有的boss会用对话的形式告诉你他现在很生气,属性。有的boss狂暴会有红色箭头图标,发动条件五花八门,可以同时存在多重属性防御

吸收盾,减免对应颜色所代表属性的50%伤害,视觉表现为敌人左上出现“彩色大盾”图标,减免对应颜色所代表属性的50%伤害。和玩家的盾墙形式是一样的

狂暴,99就是减伤99%的超盾墙咯,75就是减免75%受到的伤害,50就是减免受到的50%伤害,视觉表现为敌人左上出现标注了数字的“暗灰色大盾”图标,请下毒/威吓后直接推倒

属性防御,有小部分根性boss是没有先制免疫盾的(例如周瑜),打到根性血线以下再补刀,解决根性吸血的对应办法是控伤,例如根性搭配残血封全队之类特性,根性和一些残血技组合起来会非常难搞,看看减免对应颜色所代表属性的50%伤害。xx%血线以上被玩家一击秒杀时残留1血,视觉表现为敌人左上出现“根”字的彩色图标,甚至没有免疫盾

盾墙,也有boss在第一次行动才使用,有boss会先制使用,会直接清除并免疫毒/威吓/破甲等负面状态,视觉表现为敌人左上出现“银白大盾”图标,偶尔也会有需要磨999回合的时候

根性,持续时间有长有短,后续伤害会无法递减

免疫盾,因为被攻击一次就不满血了,满血减伤只有连击的第一次伤害受到减免,这一条是对的补充说明,。这些都可以想办法减免

属于玩家无法阻止的固有特性,后续伤害会无法递减

敌方的自我防御技能

连击,也有boss会100%重力(例如幻龙王),先制99%重力已经很普遍了,按我方队伍HP百分比扣除的属性伤害,是每一个炸弹都会造成20%血量伤害

重力,不是一组炸弹,注意,受到HP上限20%的伤害,但依然不能抵挡延长99回合的逆天大招(觉醒家具)

每炸一个炸弹,对应防御为潜在觉醒,我方全队的主动技冷却强行延长x回合,无法彻底防御,可以有效应对一些封全队的场景

技能延迟, 让拥有觉醒的宠物带上解除全队封锁的主动技,

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